网络游戏管理办法即将发布 平民玩家和土豪玩家差距即将更大

今天游戏界出了大新闻,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,这个管理办法要求国内的游戏在明年必须按新照规矩办事。

新规矩就是:不能设置首次充值、连续充值等诱导性奖励,所有网络游戏有充值限额等。

新规矩大概的意思就是尽量不要让玩家过分的充钱。

这个规矩从表面上的意义来看,似乎是希望大家在玩游戏的时候理性消费,不要冲动消费,既然大家不能理智充钱打游戏,那就管住游戏开发商的手不让他们设置各种充值陷阱掏空玩家的口袋,似乎这是一个利好游戏玩家对游戏厂商不友好的管理办法。

但是正所谓羊毛出在羊身上,如果玩家们都不舍得或者不积极充钱了,那游戏开发商开发游戏的动力也下降了。毕竟总不能指望那些游戏大厂们收入减少,活干得更多吧,既然收入减少了,那自然游戏质量和游戏成本也要下降了,所以从长远来看,游戏厂商会降低福利,提高难度,平民玩家和土豪玩家差距拉大,想办法在另一块将损失转移到玩家头上来维持。

国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中包含了一些针对消费等方面的规定,如:

第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】

·网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。

·网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。

·所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

第二十三条

·不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外;

 

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