我们《原神》真是太厉害了,中国太强大了,根据调查统计,今年全球最赚钱的三款手游都是中国的,分别是《王者荣耀》《和平精英》《原神》,腾讯占了两款游戏,米哈游占了一款,腾讯和米哈游真是中国之光啊。
虽然我们中国人做端游和单机游戏拉胯,但是做手游真的是天赋异禀啊,就连暴雪都要跑到中国来学网易怎么做暗黑手游,中国人做手游现在真的是炉火纯青了。
根据Sensor Tower的数据,自2020年9月28日全球发售以来,《原神》的全球累计销售额已经超过了40亿美元,在2022年(1 月 1 日至 12 月 20 日),《原神》总收入也成功超越《Candy Crush Saga》以及《Roblox》,跻身全球收入第三高的手游,仅次于腾讯的《王者荣耀》和《PUBGM》。
按全球主要的手游市场划分,2022年,《原神》位列中国市场手游收入榜的第三,日本市场手游收入榜的第六,韩国市场手游收入榜的第八以及美国市场手游收入榜的第十。
在细分市场的贡献比例上,40亿美元的累计销售额里,中国市场的玩家贡献了《原神》总收入的34.3%(约合13.7亿美元),是《原神》的最大市场;其次是日本玩家,贡献了《原神》总收入的23.3%(约合9亿美元);第三位是美国市场,贡献了《原神》总收入的16.5%(约合6.5亿美元);而发布以后累计销售额达到了2.5亿美元的韩国市场,则以6.2%的比例,位列第四。
除了2022年4月《原神》被《地下城与勇士手游》短暂超过,在2022年,韩国玩家在《原神》上的总游戏时长是要远远超过其他游戏的。
更值得注意的是,在韩国,自2021年5月以来,玩家在《原神》上花费的时间总体一直在增长,并在 2022年11月达到顶峰,相比起1月,增长了17%,是当月第二名的《FIFA Online 4M》的2.9倍。玩家极高的总游戏时长证明《原神》作为二次元游戏的用户参与度,是要远高于其他高收入手游的。
在Sensor Tower看来,《原神》在全球范围内取得成功的原因有很多,就比如对多平台的支持,玩家可以在手机、PC和PlayStation(以及未来可能上线的Switch)上享受游戏,适应了全球不同市场有别的游戏文化。
除此之外,《原神》在简单的本地化翻译的基础上,对于全球各个地区细致的本地化运营策略,比如与当地音乐团体合作举办在线音乐会、积极参与 G-Star等地区性的游戏展活动、与Unfotabe合作制作动画等,也为《原神》的全球知名度建设发挥了重要作用。
当然最核心的依然是作为二次元游戏产品,《原神》拥有一个结构化且扎实的故事以及充满沉浸感的开放世界,“《原神》身临其境的故事情节,辅以吸引人的各色角色,是支持《原神》成功的重要因素”。