做游戏真的很赚钱啊,腾讯公布了2022第二季度财报,营收1340亿元,净利润186亿元,但同比下滑56%,大概的意思就是腾讯4月到6月赚了快200亿,但是没以前赚得多了。
腾讯虽然赚了一百多亿,但是没以前赚得多了,一方面可能是遇到了收入瓶颈了,一方面可能真的大家都过得不好了。
腾讯今日举行董事会会议,并公布2022年第二季度财报。财报中显示,该公司第二季度营收1340亿元,同比下滑3%;净利润186亿元,同比下滑56%,非国际财务报告准则下,净利润281亿元,同比下滑17%。
在游戏方面,增值服务业务于2022年第二季的收入下降1%至人民币717亿元。本土市场游戏收入下降4%至人民币318亿元。就单个游戏而言,《和平精英》、《穿越火线手游》及《DnF》等若干现有游戏收入呈季节性下降、新推出的《重返帝国》的初始收入贡献及《英雄联盟手游》的收入增长。
本土游戏方面,《王者荣耀》与《和平精英》为本土游戏市场游玩时长最高的游戏,《金铲铲之战》在所有游戏时长排行中为第四,《暗区突围》为7月游戏时长排行第八。
国际市场游戏收入增长1%至人民币107亿元,反映了推出《夜族掘起》带来的收入贡献、《VALORANT》的收入增长及《PUBG Mobile》的收入减少。社交网络收入为人民币292亿元,与二零二二年第一季相比保持稳定,反映了视频号直播服务的收入增加,音乐直播及游戏直播的收入减少。
财报还显示,截至2022年6月30日,微信及WeChat月活跃用户12.99亿,同比增长3.8%。腾讯表示,视频号的用户参与度已十分可观,总用户使用时长超过了朋友圈总用户使用时长的80%。视频号总视频播放量同比增长超过200%,基于人工智能推荐的视频播放量同比增长超过400%,日活跃创作者数和日均视频上传量同比增长超过100%。2022年第二季举办了一系列备受欢迎的直播演唱会,每场均吸引千万级用户观看。而QQ方面,QQ移动终端月活账户数5.69亿,同比下滑3.8%。