《消逝的光芒2》马上就要解禁啦,《消逝的光芒2》确认采用D加密,这意味着暂时不会出现盗版和破解版的《消逝的光芒2》。
总所周知,D加密技术是一种有效的防盗版措施,但会拖累游戏性能,降低游戏帧数。但从官方已公布的实机演示来看,帧率尚可。据DSOGaming称因为他们已经可以进入游戏,他们也确认《消逝的光芒2》的确使用了D加密技术,D加密的DLL文件大小为约为500M左右,另外还包含一个2M的执行程序。
《消逝的光芒2》将于2月4号发售,标准版售价299元,支持简中和中文配音,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series等平台。另外全球媒体测评将于北京时间2月2日23时正式解禁。
事实上,真正喜欢这款游戏的人,不会因为他没有加密而去玩学习版;同样,不想买这款游戏的人,不会因为他有加密就去购买。再者,D加密也不是绝对的安全,在厉害的加密只要有人愿意破解就能破解,而D加密还会提升电脑的配置要求,最终损害的只有正版玩家的利益,也就出现了正版受害者这么个说法。我认为真正的好的游戏开发商应该坚持玩家至上,即不应以任何的理由损害正版玩家的利益和游戏体验。哪怕是为了保住销量,也应该在发售几周或几月后或被破解后移除加密。真正好的游戏,应该是让自身的游戏品质吸进更多的玩家购买,而不是搞各种加密防盗版玩家。就像gta5,更多玩法是在线上,或者像城市天际线,开发各种dlc让破解的速度赶不上游戏更新的速度。我记得古剑3用的是全程联网,我当时就对此表示不满,获得了一大批正版侠的冷嘲热讽,说我就是为了玩破解版,但很多时候我玩不了是因为我家的网确实不太行,可我买的一个单机游戏为什么要按照你厂商的要求下玩。而且这也就表示,你能不能玩这个单机游戏,需要看厂商服务器的心情。所以我说,一切以各种理由来妨碍正版玩家的游戏体验的行为都是对自己的游戏品质的不自信,都是耍流氓。