波兰蠢驴CDPR凭借巫师系列成为了全球顶级游戏开发商,却又因为赛博朋克2077而变成了二流游戏开发商,希望越大失望越大,赛博朋克2077现在能做的就是把发售之前承诺的逐一实现,比如赛博朋克2077多人模式就在发售之后被砍掉了,CDPR为了挽回声誉和人气,CDPR在重新考虑《赛博朋克2077》多人模式计划。
近日CDPR发布战略更新视频,CEO Adam Kiciński表示,他们“决定重新考虑”《赛博朋克2077》多人模式计划。工作室将把重心转移到将在线元素引入游戏里更“有意义的地方”,开发方式会变得更灵活。
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关于《赛博朋克2077》多人模式的消息一直不多,但它的内容肯定庞大,可能类似于《侠盗猎车OL》。之前在2020年11月财报电话会议上.Kiciński曾表示《赛博朋克2077》的多人并不仅仅是一个模式,而是“一个独立的产品”。“首先,我们不叫它模式。这是一个分开的专门制作,一个大的制作。我们把它看作是一个单独的产品。有一个专门的团队负责开发。”
然而现在《赛博朋克2077》多人模式计划似乎已被取消了,在谈论了将改变CDPR开发方式的计划后,Kiciński表示工作室已决定对多人游戏采取不同的方式——不仅仅是在《赛博朋克2077》中。
“之前我们曾暗示下一款3A级游戏将是一款赛博朋克多人游戏,但现在我们已在重新考虑这个计划”,Kiciński说:“鉴于我们将采用更系统化、更灵活的新方式,我们将不再只专注于一款大型在线游戏。而是希望将在线内容融入到所有游戏中。我们正在构建一种在线技术,可以无缝整合到我们未来游戏的开发中。”
目前关于该技术的信息不多,但Kiciński表示GOG Galaxy将为“培养全球玩家社区”发挥核心作用。与此同时他强调,“CDPR制作的是单人、故事驱动的3A级RPG游戏,这点不会改变。”“改变的是我们对在线服务的长期方针,我的意思是当我们做好准备时,会在游戏中植入在线元素,在有意义的地方。我们不会做的太过分,并且不会失去单机游戏的DNA。我们希望采取深思熟虑的措施,建立起强大的在线功能。”
或许是为了实现这一目标,CDPR还收购了一家专门从事多人游戏开发的加拿大开发商Digital Scapes。Digital Scapes已经更名为CD Projekt Red Vancouver,其将参与到CDPR的多人计划中。
CDPR还透露将更关注开发人员的健康和福利,并且还在扩大开发团队,以“实现并行的3A级游戏开发”。这对期盼《巫师》系列新作的粉丝来说,无疑是个好消息。