《使命召唤先锋》(即使命召唤 18)昨天正式发售了,作为老牌IP大作,《使命召唤先锋》还是值得关注的。
使命召唤先锋在哪买?暴雪战网外服平台可以买到。
使命召唤先锋好玩吗?一般吧,虽然是二战,却出现了未来科技的枪,有点魔幻。
下面是网友分享的试玩心得和感受。
昨天从下午五点打到了十一点把剧情通了,多人和僵尸还没碰
开发商在之前的采访提到过,希望能将先锋的角色打造的像黑色行动和现代战争的角色那样让人印象深刻。
很可惜这次的剧情战役并没有做到这一点,这次的故事开头就是1945年先锋小队在汉堡执行任务,再插叙来自四个不同战线的角色以前的故事。
问题就出在这了,既要保证四个不同的人物形象丰满,还要让四条故事线穿连起来,在五个小时的流程内显然是很难做到的。
所以整个流程都给了我一种很奇怪的割裂感。第一关我们扮演的角色Novak,除了是个白人之外,什么国籍来自哪个战线都不清楚,为什么弗莱辛格首先要砸死我?为什么我死了队友都很悲愤?
亚瑟的西线关卡就一关,既然他是先锋小队的指挥,只安排一个关卡未免也太少了。而且他和韦伯之间的战友情也没有很好的刻画出来,以至于韦伯在牢里被一枪崩的时候,亚瑟的冷静人设崩塌,一转野兽先辈大吼大叫,我看的是莫名其妙的。。。
波莉娜、杰克森和卢卡斯的故事相对就完整了些,不过波莉娜和nazi军官玩躲猫猫那段一眼学mw战役的烽火家园,真的有必要吗。。
最大的疑惑还是SOE是怎么把这来自不同战线,甚至不同大洲的人招募在一块的,大锤都没给这个过程安排一个关卡或者cg
抛开叙事上的缺点,这次的战役我能打个7分,足够抓耳朵的音乐,让人肾上腺素飙升的火爆场景,还算不错的优化,以及在流程中对历代cod的致敬(英军空降的部分想起了cod1,结局cg还提到了黑色行动的诺娃计划,甚至僵尸模式的以太计划也被cue到了),能看得出重组的大锤确实是很用心想做好今年的cod
多人模式上线看了下枪匠就下线了,说实话,批站有不少人骂这个枪匠魔幻,难道现在的人都很讨厌自定义内容吗
COD18的参战规模扩大了!前作一直保持着6V6的形式,一局只有12位玩家参与。而COD18却实现了20V20。你能想象出40个人在同一张地图上厮杀混战,是一种多么让人热血沸腾的画面吗?火力密集程度和战争激烈程度也是之前版本和其它游戏无法匹敌的。就算略过这点,只说COD18的手感,那也是无人可比的。虽然玩家吐槽机制、吐槽背景设定,却从来没人质疑过游戏手感。
当然了,我也有想吐槽的点。比如让人困扰的天气系统。为了表现出萧瑟肃杀的氛围感,制作组特意做出了漫天风雪的效果。不,准确地说是鹅毛大雪。更过分的是,因为效果太好,感觉雪花真的往你眼睛里钻一样,干扰视线。这让人怎么发挥?不过虽然有槽点,但是整体来说瑕不掩瑜,20VS20规模的团战玩起来刺激又真实感十足,战役充满了史诗般的场面还夹杂一些戏剧性的时刻,有趣又快节奏,简直不要太过瘾!
像我这种普通上班族,忙活一天,到了晚上玩玩COD18,听着突突突声就特别爽。但是这只是理想,因为现实是,游戏刚推出不久,服务器还不稳定,所以一到晚上高峰期,就很容易卡顿!玩游戏的时候卡的一批,游戏画面都是一顿一顿的,不知道的还以为我在玩扫雷,动不动就暴雷。
试过了好多方法,发现用加速器才是王道,我最后选的是UU加速器,直接在地图里大杀四方,不管是瞄准敌方、快速转移阵地还是躲避敌人的袭击都很迅速,特别丝滑顺畅,深刻体验到了游戏的残酷战争感。
而且我喜欢上战网国际服,之前每次手动切换地区都太麻烦了。这次,使命召唤先锋是只能在战网国际服下载和游玩,所以必须要换服;用了UU加速器才知道有一键换区这种神仙操作,省了不少精力,而且还稳定不掉线。
在搞定网络,能顺畅游玩后,小编觉得这次《使命召唤:先锋》不管是画质还是剧情都十分用心,故事和细节都创意十足,满满的战争感,多人同战又很有趣,是非常值得入坑的。你对这款游戏看法怎样呢?欢迎在评论区留言互动!