喋血复仇8月13号就能免费玩了,你以为喋血复仇就是求生之路的续作进游戏后突突突就完事了吗?完全不是的哦。
《喋血复仇》与《求生之路》玩起来虽然很像但毕竟还是有所不同,不论你的感受是进步或退步,更多场外玩家关心的是《喋血复仇》究竟能否唤回当年的《求生之路》恐怖、刺激与感动。
这一次的前导测试共有 2 大章节的战役与 PvP 模式,以下十个重点,对本作感兴趣的玩家可稍作参考,然后再决定要不要预购。
1. 选择角色
跟过去《求生之路》不同,这一次选角色真的有差别。《喋血复仇》的幸存者都有各自的天赋,有些人擅长抵挡伤害,有些擅长耐力恢复,或是多带一些道具。最重要的是,每一个角色都有专属的队伍效果,因为一次只能出战 4 位角色,因此玩家需要事前就做出取舍。
在本次测试,玩家可先行使用的角色共 5 位清理者,分别是机动性高的伊凡杰洛、近战型的荷莉、射击准度高的沃克、能够找到弹药的霍夫曼、以及擅长扶人的老妈。
像是「老妈」每一次关卡能瞬间拉起倒地的队友一次,同时也让全队额外增加倒地次数。这些细微的差异在低难度关卡可能没有影响,但若是玩家考虑恶梦等级的战役可能就会左右难度。
2. 卡牌系统
在开始杀僵尸前,很多玩家一定会碰到关卡要你使用卡牌组,这并不是要你玩什麽昆特牌,而是 Turtle Rock 的全新环境随机系统。这些卡牌的作用是用来 BUFF 玩家角色,或是对关卡环境造成影响的东西。你会看到许多卡牌的效果对战斗都很有帮助,而你只能带一种卡组,共 15 张卡牌的 BUFF 加成。
玩家最一开始获得排序第一的初始卡牌作为第一个加成,之后每过一小节,系统都会让你 5 选 1 挑一张卡牌来强化玩家,让玩家的角色逐步累积这些加成。这些卡牌可以在营地裡的补给线使用过关获得的「补给分」来解锁,解锁到的新卡牌如果觉得好用,玩家可随时在营地里重新设计卡组。
值得注意的是,每当玩家进入战役也会获得「腐败卡牌」,这种听起来臭酸的东西顾名思义就是负面加成,为玩家带来随机的挑战。例如「昏昏暗暗」这张卡片会让整个关卡都处于停电没有光源的状态,其他还有让场地整个都起雾,或是僵尸有护甲或打了药跑超快的卡牌效果。目的就是让玩家每一次的体验都有所不同。
3. 枪械等级
在以前的《求生之路》,枪械武器是随机地上捡的,虽然《喋血复仇》也一样是用捡的,但在安全屋其实可以额外买枪,甚至购买配件。是的,《喋血复仇》的枪就跟 MMORPG 一样有颜色品质之分,白枪的伤害自然就弱,紫枪的伤害当然就高。每一章的战役一样分 4 个小节,以安全屋作为分界,玩家多半在前 1~2 节都还是拿白武或绿武,当推进到后半段章节后,就有机会捡到或买到蓝武或紫武。
这些枪枝不但有颜色,还能够装备配件,除了一般的瞄准镜外,玩家还能装备额外的枪口、枪管、枪身与弹匣,来增加伤害、减震或增加弹容量。同样的道理,这些配件不会自己生出来,玩家还是得用捡的,不然就用买的。
4. 弹药有分
说到打僵尸最不能缺的就是弹药,在之前《求生之路》找到弹药堆就能替所有人免费补子弹,但到了《喋血复仇》之后,你才会发现所有弹药都是分开的。本作的弹药共分成 4 种,自动式突击步枪与点放的战术步枪使用的「步枪弹药」,副武器手枪与冲锋枪使用的是「手枪/冲锋枪弹药」,狙击枪与轻机枪用的是「狙击/机枪弹药」,霰弹枪自然就是「霰弹枪弹药」。
游戏中不再有弹药堆这种东西,这导致了如果胡乱开枪,或是大家全都拿同一类枪,很可能会导致子弹短缺的问题。因此最保险的做法就是大家各自拿不同类型的枪种。
5. 倒地与外伤
愈高的难度,僵尸的伤害就愈高,因此倒地是家常便饭,而本作还有所谓的「外伤」,当玩家遭受到特殊僵尸的攻击便会累积外伤,外伤是无法透过绷带或医疗包治疗的。最终,外伤累积到让玩家的生命最大上限只有 15 点,只有止痛药的效果能暂时获得额外的生命值。
6. 探索
前面说到,游戏的战役关卡每一章依然是 4 个小节,玩家从 A 点杀进 B 点的安全屋,再从 B 点的安全屋出发杀到 C 点,中间基本上没有叉路,但是却有一些额外的空间可以探索。
探索的目的不为别的,除了寻找箱子看看有没有新武器或弹药补给之外,最重要的便是「铜币」。铜币会随机出现在地图的各处,一人捡取共同累积,因此不用急着抢。累积的铜币主要的目的是在安全屋购买枪械弹药或配件,不过另一个重要的便是使用医疗柜。
医疗柜可能会出现在安全屋,但也可能出现在野外的某间屋子内,玩家使用必须付上 400 铜币,医疗柜除了能恢复生命之外,最大的功能就是治疗外伤,让玩家的生命上限再度恢复。
7. 工具箱
工具箱是随身道具的一种,它的作用只有一个,就是解锁玩家在野外发现的上锁房门。这些房门通常是黑色的,外面有一个瞄准符号,玩家要透过工具箱才能打开,里面多半有医疗柜,通常还有许多弹药与物资,是相当重要的补给据点。
8. 难度差异
在这次 BETA 测试,战役共有三种难度,倖存者、老兵与恶梦。难度愈高,殭尸的伤害就愈大,同时 Friendly Fire 伤害惩罚也会提高,腐败卡牌的数量也会变多。
「幸存者」基本上就是简单难度,带上 3 名 BOT 也能独自一人单机通关的程度,「老兵」则是相当具有挑战性,如果跟野团的话基本上要步步为营才有办法通关,莽撞的乱冲有很高机率灭团。
至于恶梦难度,那就真的是恶梦了,适合让默契都相当好的 4 位玩家共同组队挑战。
9. PvP
《喋血复仇》这一次的 PvP 只开放一种玩法,就是轮流扮演拾荒者与灾变者,以 3 胜 2 负的方式进行时间存活攻防战。拾荒者一开始会在一个小范围地图活动,而灾变者则是能自由透视拾荒者来选择重生点,在不被看到的地方重生后,对拾荒者展开攻击。
只要场上所有拾荒者都被击倒,存活时间就会停止计算,接着攻守交换。这个模式最大的好处就是能够让玩家熟悉不同的灾变者技能,了解牠们的攻击方式,因为就算样子看起来很像的灾变者,其技能也有决定性的不同。
10. 网路连线
我知道网路不是问题,不过若你只是单纯想要单机游玩《喋血复仇》战役,不论你是在哪个平台,还是必须连上网路,这是因为游戏本身的卡牌或补给线等成就进度需要与伺服器连线,而官方已知道这一点有所不便,但目前还是没有解法。换句话说,一旦服务器维护,玩家也无法进行任何游戏。
以上就是《喋血复仇》公开测试的前导需知,究竟本作是否符合粉丝心目中“求生之路3”的模样还难以下结论,不过至少朋友们可在这段时间与朋友或野团体验一下,看看是否能找回过去的感动。
《喋血复仇》预计在 8 月 13 日至 8 月 17 日开放给所有玩家进行 Beta 测试,游戏预计在 10 月 14 日正式在 PS5、PS4、XBX|S、Xbox One、PC Steam 上架,游戏支持中文。