subverse这款游戏其实质量还算不错的,毕竟是一款战旗和飞行射击游戏,单纯从战旗玩法上来讲是合格的,总体来讲质量还算上城,至少没有像赛博朋克2077那样多次跳票,也没有很多bug,跟一般黄油没啥区别,分战棋和太空射击俩模式。都跟黄油没关系,每次任务成功有动态CG,每升级可以解锁新CG,大小在17G左右,其实和I社的还是没法比,I社除了建模不好,还真吊打这个,但是玩这种游戏的谁在乎玩法剧情呢?目前来看最大的问题是FOW到底要给我们一款带有剧情和战斗的黄油,还是只是带有GHS的剧情游戏,两者有很大区别,我相信大多数人还是为了前者,那么GHS部分作为主力就需要大力改进了,总体来说目前还是不够精彩。
2019年马头社《Subverse》的横空出世,凭借一段极具内涵的宣传视频顺利拿到1500万元(167万英镑)的众筹,各路“老司机”们开始在论坛和贴吧蠢蠢欲动,纷纷义不容辞的出钱出力,黄油这个极具圈子属性的游戏类型,似乎终于熬到了破圈之日。
让我们把时间先拉回到两年之前,来看看当时的马头社是如何评价这款被外界称为“跨时代”的黄油的。
当时《Subverse》的众筹奖励图
就在《Subverse》拿到167万英镑众筹的同年5月,该游戏的创意总监DC在接受媒体采访时表示:“《Subverse》其实并不是一款非常庞大的项目,它仅仅只是一个简单并且极具风格的战术游戏,但加入了大量不可描述的内容。
在现市面上充斥着大量换皮,三消,卡牌,文字等简单的小黄油,根本无法满足老司机们日益增长的内在需求,因此集合了射击,RPG元素的《Subverse》从某种意义上来说,确实一款体量相对较大的‘大黄油’。”
从正式发售后的表现来看,《Subverse》确实像创意总监所说,仅仅是一款带有黄油属性的独立游戏。游戏中的主要玩法集中在“飞行射击”和“战棋对战”,相比其他仅仅只是三消,寻物,文字的小黄油来说,不仅有UE4引擎加持,并且穿插了由“同人动画”公司一手打造,长达16分钟的过场CG,确实算的上是非常豪华。
那么问题来了,《Subverse》到底好不好玩?
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需要说明的是,自始至终马头社都没有把《Subverse》当做一款跨世纪的“黄油大作”。从游戏30美元的定价就能看出,《Subverse》就是一款拥有特殊光环加持的独立游戏,只不过“黄油”的特殊身份让各位老司机自觉的把期待值拉满,也正因为如此,这款游戏自正式发售以来就饱受争议。
其中最大的问题就集中在马头社到底是在做一款什么样的游戏?大部分玩家认为,马头社显然是搞错了方向,将“游戏放在了第一位,GHS放在了第二位”。这种和玩家认知上的偏差,导致了《Subverse》无论是在正统游戏性上,还是在黄油的表现力上,两头都不讨好。
马头社的“传统艺能”
在游戏当中,由虚幻4引擎制作的“打飞机”游戏在光影和打击感上都属于上乘,在战棋游戏部分,人物建模和画质表现也算是可圈可点。而作为马头社的老本行,游戏的过场CG显然是下足了功夫,在和各位waifu探讨人生的时候,细节表现和人物建模皆可以吊打一众6块开售,10元封顶的“地摊货”。另外,游戏中的对话部分充斥着大量内涵且具有挑逗性质的梗,对于老司机们也是一道不错的“前菜”。
从某种意义上来说,以独立游戏的体量来衡量,马头社的《Subverse》确实是一款令人惊艳的黄油作品。
这种艺术设计图,看看就好
但是恰恰问题也出在这。大部分玩家都是冲着《Subverse》能够名正言顺的GHS而购买的游戏,结果打开游戏却发现,所谓的GHS也就是不到一分钟的播片,缺乏大量的互动和定制内容,玩家的实际体验下来,更像是在看一部被分成十几段的小电影。
此外,虽然马头社确实用心去做了正经游戏部分,但是和其他专精各个领域的独立厂商相比,这部分“照葫芦画瓢”的制作水平不足以弥补玩家花费30美元却还需要“打飞机和下战棋”才能解锁各种姿势而产生的忧伤。
“打飞机”有点单调枯燥
有玩家表示,打飞机部分,缺乏创意的战斗机制,中规中矩的射击玩法,有些关卡对于手残玩家太过于硬核,甚至玩出了“魂Like”的味道。战棋部分,场地空间太小,没有地形等场景元素加持,人物技能单调导致策略性严重缺乏。至于GHS部分,大部分玩家都在游戏的评论区里疯狂控诉;“只有区区十几秒是不是看不起我们?给我来个一分钟的。”
战棋策略深度有待提高
就目前来说,马头社的处境显然是非常尴尬。虽然现在《Subverse》在Steam平台依旧拥有87%的特别好评,但是大部分好评仅仅是因为玩家对于游戏的长期看好。而另一方面,对于Steam平台屈指可数敢于GHS的游戏,老司机们都是给与最大的宽容,正因为如此,几乎很难看到有褒贬不一的黄油。
在发售之前的宣传片中,马头社还加入了两个彩蛋
从某种意义上来说,《Subverse》扛着名正言顺GHS的大旗而迅速破圈,也因为GHS不到位而不幸“跌落神坛”。马头社显然是清楚自己的优势在哪里,因此在游戏中,我们也可以看到媲美电影的过场CG和人物建模,不过对于正经游戏和黄油的部分,马头社显然是高估的自己,并没有选择专精于其中一个方向,而仅仅是想要“我全都要”,这对于一家跨行业的影视公司来说,确实是有点太难了。
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其实,在黄油里做正经游戏的公司不再少数。
就像是被称为“黄油之光”日本I社,推出“建造游戏”《AI少女》之后,一度让无数老司机们感到沉迷,甚至还衍生出“女人只会影响我建房的速度”、“少女哪有建房子好玩”等等至理名言。
在这其中,I社就将两者做到了很好的平衡,无论是哪种玩家都可以在游戏中找到属于自己的乐趣。
以单纯游戏性来说,《Subverse》相比《AI少女》确实还有不小的差距
而被称为猛男必玩的“兰斯”系列,通过“跌宕起伏”的剧情,细致的人物刻画,简单有趣的战斗系统俘获一众猛男。甚至很多时候,都已经忘了这款游戏的黄油本质,而仅仅是一款正经的AVG游戏。
当然,上述两家游戏厂商都有将近二十多年的“文化底蕴”,在大量内容迭代和玩法试错下,势必会更加匹配各种玩家的口味。而日本大量老牌AVG黄油厂商更不用说,在刨除各种精美CG之外,真正的精髓更多是体现在游戏的剧情内容中,从某种角度来看,黄油的部分更像是拓展玩家群体的噱头罢了。
不过话说回来,《Subverse》毕竟还只是出于EA阶段,按照官方的说法,完整版的游戏将会有十位“老婆”出场,并提供30个小时的游戏时长。对于这么一款敢于名正言顺GHS,并扬言只是一个既能“社保”又有大欧派的低调游戏,我只能说,未来可期。