三国系列的游戏在游戏史上都有一席之地,很多游戏玩家都是从早期的三国街机游戏开始,到三国志游戏机,再到如今的三国志,三国群英传,全面战争:三国等等游戏。但是在早期,三国群英传2肯定吸引了一大批三国游戏玩家,至今还会回味无穷。NB游戏君前段时间也入手了三国群英传1-7,重新回味了一下前几代作品,依旧有非常高的可玩性。而相隔十多年后,三国群英传8上线,那么这款游戏可玩性高吗?
从12号晚上开始体验,到20号晚上,一周多的时间,一共玩了104个小时,也就是说除了睡觉吃饭,几乎一天都泡在三国群英传8里面。游戏整体画面感,每个玩家有不同的看法,有的说是有一种页游的感觉,有的则是觉得3D效果十足,有三国无双那个味了。总的来说,在画面上三国群英传8正在贴合其它几款大作,相差并不是太大。至于说和页游相似的说法,可能最近几年三国群英传系列的游戏在做网游吧,的确有点那个味道,但是不影响真正的游戏体验。(从单机到手游再到单机的历程)
在玩法上,可能很多玩家还停留在三国群英传2的经典时期,亦或是玩习惯了三国群英传7,集大成之作,在那个时代是超越其它作品的存在。所以说三国群英传8的玩法一直备受玩家的期待,有一说一,新一代的作品只能是前代的提升,但是在游戏史上的地位已经大不如从前,更确切的说是,融合了其它经典作品而改变的三国群英传8。
虽然说游戏玩法还是延续了前几代的精髓,但是玩过三国志14,全面战争三国的玩家,都会感觉三国群英传8做得不够那么完善,入手只是为了性价比高吧,毕竟其它作品是它的三到四倍的价格,一百多米勉强算是不错的作品。
虽然说游戏的玩法说得过去,但是游戏的操作上还是有很大的问题。目前有几个比较严重的问题,其一,就是游戏整体执行系统,虽然说加入了自动内政玩法,但是好似将三国系列游戏的精髓给淡化了,没有了玩家的内政,也就失去了自身的灵魂。
其次就是单挑操作,一款即时策略游戏需要拼手速,还有就是单挑说你是匹夫,不单挑说你是懦夫。而当真正进入单挑界面,就是精准按键操作,没什么很高的可玩性,致命的是每次对战都会提示这个挑战,浪费了大量的时间。
最后则是招募系统这块,简单难度可能会偶尔遇到,但是到了炼狱模式,有些满忠诚或者非常高忠诚的名将都会被敌对给招募过去,比如系统赠送的虞姬,刚玩没多久,直接跟着别人跑了,这个谁能受得了。也正是因为如此,NB游戏君还想出了一套离间计玩法,全程开自动,对方上百的武将忠诚降低,慢慢全部招过来,不用频繁出战,就能一统九州,忽然想起了赛博朋克2077黑客流玩法,殊途同归。
总的来说,三国群英传8目前上线之后,整体好评率并不高,游戏的整体质量还有待提升,或许在修改好目前的一些问题后,还可以算得上一款中规中矩的作品吧。不过距离神作还是相当大的距离,如果是一百分的话,看在情怀上,给个及格吧!