《黑神话悟空》开发团队仅140人 创始人冯骥当初被迫从腾讯离职

国内做单机不少,但3A唯独黑神话悟空。

《黑神话悟空》开发团队仅140人,创始人冯骥以前在腾讯负责《斗战神》,后来因为与腾讯理念不合而分道扬镳。现在腾讯又投资了《黑神话悟空》,但腾讯不做任何决策干预,只管拿钱支持投资。从18年立项到发售,能感受到主创们一路走来是孤独的,就是六年来每天埋头开发游戏,日复一日,实属敬佩。而且杨奇这作息也是阴间,凌晨12点-4点,早上7点准时发微博,冯骥也差不多,真怕他们哪天嘎了

有很多人说,害怕黑神话团队成员被大厂尽数挖走,导致游科分崩离析,我想说过虑了。总有那么一群人,不为钱也不为利,只求在没有资本的裹挟下的一个自由的创作空间。

2008年,冯骥加入腾讯,担任PC网游《斗战神》项目的主策划。《斗战神》同样也是西游题材作品,由冯骥主创团队耗时五年时间研发。虽然游戏刚推出时受到不少好评,但之后逐渐不及预期,活跃人数越来越少。于是乎在2014年,冯骥在内的7位核心开发人员离开了腾讯,创办游戏科学。

值得一提的是,除了冯骥,《黑神话:悟空》诞生离不开联合创始人、美术总监杨奇的推动。他也是当年腾讯《斗战神》项目核心人员之一,2003年毕业南京市宁海中学,随后考入浙江杭州的中国美术学院油画系。2008年进入腾讯量子工作室。

2020年8月20号《黑神话》首支实机曝光后,一时间吸引了不少其他游戏的开发者,他们辞职原公司前往游戏科学总部要求加盟,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。

根据游戏结尾鸣谢中可以了解到,游科目前员工仅140人,距离2018年刚立项的13人,整整扩大了10倍。在这13人中包含从一开始就绑定在一起的关键7人,全部是腾讯互娱自研工作室出身,平均从业经验13年,平均合作时间超过10年。

除了冯骥杨奇,还有首席游戏策划江柏村,外号“村长”,大学情报学专业毕业后加入腾讯。技术总监招文勇毕业于中山大学软件工程系,2010年加入腾讯量子工作室,之后是《战争艺术:赤潮》主程。

 

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