美国末日2和最后生还者2是一个游戏吗 为什么名字不一样

《美国末日2》和《最后生还者2》是一个游戏,《美国末日2》是游戏英文名字(The Last of Us: Part II)的直接翻译,而《最后生还者2》是游戏英文名字经过了汉化和本土化之后翻译的名字。

就像钢铁侠(Iron Man)在国内的翻译是钢铁侠,在台湾的翻译是铁人,一个是本土化翻译,一个是英文名字直接翻译,都可以使用,但是《最后生还者2》使用的人还是多一点。

 

编辑:10分神作 玩家:负分爬《美末2》为啥这么大争议?

《美国末日2》争议这么大,主要的原因还出在剧情上。距离前作发售已经过去七年了,玩家们等了三年又三年,好不容易盼来了续作,顽皮狗直接搞了波大的,给前作主角乔尔给整死了。当然,玩家们也并不是不能接受高人气角色领便当,但死的这么窝囊,被人恩将仇报,这谁顶得住?

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后来的剧情就更窝囊了,有句俗话叫杀父之仇夺妻之恨,虽然在法治社会里不能这么搞,但毕竟是个游戏,父亲被杀做女儿的怎么说也得报个仇吧。但我们的艾利居然选择原谅他,惊了!居然能在残酷现实主义的游戏作品里,看到少年漫画中的魔幻理想主义,这体验可以说是相当喂Shit。

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在技术层面,顽皮狗作为索尼的一方工作室,论战斗、手感,或者资源管理、关卡设计,前作营造出了什么效果,美末2也都做出了更加出色的加强版。不过这些都不是最关键的,这是一个叙事游戏,讲故事是核心,演出、叙事、人物塑造,是美末1被奉为神作的原因。一个守到大半夜的普通玩家,心心念的打开自己期待已久的游戏,看到这种剧情,心态不爆炸才怪!

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美末2的导演和编剧Neil Druckmann不久前发过一条推特,大意是”即便玩家不喜欢角色发生的变化,宁愿让人们热烈地讨厌它,而不是让他们勉强地说好吧,没关系。”这个思路用在艺术电影里无可厚非,或许还能催生出艺术层次极高的作品。但用在一款要讨好最广大玩家的商业游戏大作里,就显得有些问题了。不知道在多年之后,玩家们再提起这款游戏,是否会产生更多的”思考”呢?

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